Jag erkänner, hype bubblan är över på virtuella världar. Det har varit lång eftersom tiden när publikationer vallfärdade till nyheter om företag dela ut miljoner att virtualisera sig i Second Life, eller affärsmän investera hundratusentals dollar på virtuella egenskaper i Project Entropia. Virtuella världar, men blomstrar och forskning visar oss att de inte är långt från att bli en massmarknad, traditionella ledare inom överskådlig framtid. Frågan är: vem kommer att bli nästa stora internet framgång? Det finns alltid nya spel-växlare att omdefiniera marknader, såsom Facebook själv. Jag förutspår en virtuell värld tar i tyglarna. Det är nästa logiska steg i den tekniska utvecklingen.
Teknik Hype cykeln är ett koncept av Gartner forskning. Jag ska låta dem beskriva det i sina egna ord:
”Gartner Hype cykler ger en grafisk representation av löptid och antagandet av teknik och tillämpningar och hur de är potentiellt relevanta för lösa verkliga affärsproblem och utnyttja nya möjligheter. Gartner Hype cykel metod ger dig en uppfattning om hur en teknik eller en ansökan kommer att utvecklas med tiden, ger en god källa till insikt att hantera dess distribution inom ramen av dina specifika affärsmål.”
Det tillåter företag att göra fast besluten om den potentiella tillväxten och antagandet av teknik. Kontrollera.
2010 Placerade Gartner offentliga virtuella världar smack dab i mitten av den ”tråg av besvikelse”, vilket innebär att det gjordes antingen eller antagande skulle fortsätta som produkter utvecklats. Säkerhetskopiera denna bedömning av den aktuella virtuella världar var misslyckandet med några kända världar såsom vSide, There.com och Vivaty. Har vuxit upp under ”toppen av uppdrivna förväntningar” vSide (tillbaka igång på rök) och There.com kunde inte hänga på under hösten i tråg desillusionering.
Enligt KZero Worldswide, virtuella världen registreringar ökade 25% förra året och nu sitter vid nästan 1,2 miljarder konton. Jag tror att det visar tydligt att vi går in i ”Lutning av upplysningen”, som betyder ”flera instanser av hur tekniken kan gynna företaget börjar Kristallisera och bli mer allmänt förstås.” Denna ökning av tillväxt och anpassning var där Facebook var 4 år sedan.
Elektroniska spel har vuxit från leksaker till pixlar till stora, realistiska massivt multiplayer världar. Filmer, musik, radio… har allt gått mot digital och grafiska (om tillämpligt). Meddelande hur alla filmerna som hög-budgeten släpps nu i 3D?
Internet är inte annorlunda. Se hur långt det har kommit! Allt är mer interaktiva och grafiska. Det är inte en fråga om virtuella världar kommer att bli nästa stora spelare, det är hur snart och som det ska vara. Facebook är ultra sociala, men när människor räkna ut att i stället för att titta på en 2D-webbplats och chatt, de kan faktiskt ”gå” umgås med sina vänner, varför hålla med Facebook längre?
Om du har läst detta långt, jag har inte berätta om Moores lag och i vilken takt att datoranvändning växer. Kraftfulla datorer nu får plats i fickan och bredbandsanslutning till internet når 500 miljoner människor. Tekniken är nu tillräckligt billiga och massmarknaden har blivit tech smart.
De närmaste 4 åren jag förutser sociala nätverk som Facebook början att koppla mer och mer i 3D upplevelser antingen genom utveckling eller förvärv, det är det enda sättet som de kommer för att kunna konkurrera med oberoende företag är ute just nu förbereder totallösning i med en mycket mer rika och att engagera sociala erfarenhet än Facebook.
Vem skall ta ledningen är spekulativa naturligtvis, kan det vara Facebook om de är smarta. Eller kommer det att vara en plats som Habbo som redan Sport 150 miljoner registrerade användare (det är storleken på Facebook nu)? Jag tvivlar. Vad kommer utvecklats redan tidigare Habbo. Kanske blir det en webbplats som Onverse som är mindre, men redan har fullständig integration mellan virtuella världen och sociala nätverk? Det tar bara en gnista, rätt? Din gissning är lika bra som mitt, men historien säger oss att det finns alltid någon annan som kommer att dyka upp som den dominerande aktören och troligen blir det en webbplats som Onverse som ingen förväntar sig tills det är för sent.
Oberoende av vem det är, visar virtuella världar massiv tillväxt under en tid när människor söker en rik, givande upplevelse online. Enligt är den hype cykeln, det allt uppförsbacke härifrån.
Anthony M Weber